Ayuda Para Personajes

Esto es solo para orientar un poquito a los que recien empiezan y aconsejar que puntos subirles a las abilidades y atributos.
Mucha suerte.

Para el barbaro:

Estadísticas iniciales Estadísticas ganadas por nivel
Fuerza 30 Vida + 2
Destreza 20 Maná + 1
Vitalidad 25 Resistencia + 2
Energía 10    
    Estadísticas ganadas por cada punto a...
Vida 55 Vitalidad + 4 vida
Maná 10 + 1 resistencia
Resistencia 92 Energía + 1 maná

Lo combeniente viendo esto para subirle al barbaro es Fuerza, Vitalidad y un Poco de Destreza.
Mana no ya que sus habilidades piden poco y desperdiciamos puntos vitales a la hora de la batalla.

Positivas:
  • Su fácil manejo hace de este personaje el personaje ideal para jugadores novatos.
  • Si está bien equipado, puede ser el personaje con más aguante físico y elemental de todos.
  • La fuerza del bárbaro será uno de los atributos más poderosos y necesarios, no sólo por sus ataques, sino por la posibilidad de poder usar cualquier tipo de objeto que requiera una fuerza elevada.
  • Muy útil en grupos, donde sus gritos harán más poderosos a sus compañeros de batalla por un tiempo limitado.
  • El hecho de poder usar dos armas lo hace más entretenido que otros personajes de melé.
  • Aunque sea fuerte y corpulento, el bárbaro puede llegar a ser de los personajes más rápidos, siempre detrás de la asesina.
  • Es uno de los pocos personajes con pasivas, muy útiles en niveles altos.
  • Es el personaje que más MF (Magic Find) puede llevar.
Negativas:
  • No tiene más interés que estar todo el rato repartiendo golpes, por lo que puede llegar a cansar y aburrir.
  • Si no tienes un buen equipamiento será muy difícil que mates a muchos enemigos en poco tiempo.
  • A pesar de tener 6 dominios en los que especializarse, a la hora de la verdad pocos de ellos serán realmente útiles.
  • El hecho de ser el personaje que más cerca tiene a los enemigos hará que el riesgo de muerte sea mayor que uno con ataque a distancia.
  • Los inmunes al daño físico serán una de las mayores pesadillas, si no se dispone de Frenético.
  • En duelos siempre será el personaje que deba perseguir al enemigo, que normalmente huirá por temor a tus ataques de cerca.
  • La única manera de conseguir hacer daño elemental es mediante objetos que nos lo proporcionen, ya que el bárbaro carece de dicho daño.
Para el Pally:
Estadísticas iniciales Estadísticas ganadas por nivel
Fuerza 25 Vida + 2
Destreza 20 Maná + 1
Vitalidad 25 Resistencia + 1.5
Energía 15    
    Estadísticas ganadas por cada punto a...
Vida 55 Vitalidad + 3 vida
Maná 15 + 1 resistencia
Resistencia 89 Energía + 1.5 maná

Lo combeniente para el pally es Fuerza y Destreza, ya que usa espada y maza y la destreza le da velocidad y evasión; cosa que a la hora de la lucha es algo que sirve de gran alluda. La hp tambien es buena subirla pero no en exeso.
Yo con mi pally Martillo tengo 210 de Fuerza y Destreza y 50 de vit. y mato lo que sea lo mas bien.
La mana igual que al barbaro no sirve mucho aparte al palladin le da uno de mana por lv.


Positivas:
  • El único personaje que posee Auras (y tiene 20 diferentes).
  • Líder indiscutible en el juego de equipo y cooperativo, merced a sus Auras y a sus Habilidades curativas.
  • El Maestro del Escudo. Es el que más fácilmente alcanzará el 75% de Bloqueo, podrá alcanzar altísimas cotas defensivas (gracias al Escudo Sagrado), y es el único que puede utilizarlo como arma.
  • El personaje, en general, más efectivo contra los Muertos Vivientes.
  • Además de poseer habilidades de melé, también dispone de algunos hechizos.
  • Gran versatilidad y número de construcciones diferentes.
  • Tiene habilidades de combate muy poderosas (qué decir de Embestida, Ahínco, Venganza) que lo hacen un combatiente muy efectivo.
Negativas:
  • No posee ninguna habilidad pasiva.
  • Carece por completo de invocaciones(Conversión no produce invocados)
  • Sus magias se centran demasiado en los muertos vivientes, y requieren mucha especialización para que sean realmente potentes.
  • No es tan vistoso y espectacular en el juego como los otros “personajes mágicos”, es decir, el Nigromante, el Druida y la Hechicera.
  • No se puede activar más de una Aura a la vez, al menos por sí solo y sin determinados (y caros) objetos de la 1.10.
  • Las Auras del mismo tipo, no se pueden acumular; por ejemplo, no es posible sumar las bonificaciones de dos Paladines que usen a la vez Fanatismo.
  • Es muy difícil conseguir que el daño que hacemos con Golpe sea realmente alto.
Para Nigromante:
Estadísticas iniciales Estadísticas ganadas por nivel
Fuerza 15 Vida + 1.5
Destreza 25 Maná + 2
Vitalidad 15 Resistencia + 1
Energía 25    
    Estadísticas ganadas por cada punto a...
Vida 45 Vitalidad + 2 vida
Maná 25 + 1 resistencia
Resistencia 79 Energía + 2 maná

Bueno, llego la hora de para mi gusto el pj. mas entretenido a la hora de subirle cosas.
Lo combeniente para este pj. es Destreza, Energia, y muy poca Hp. ya que es poco resistente este personaje defensivamente, ofensivamente se excede de poderoso.


Positivas:
  • Es un personaje con múltiples variantes y combinaciones gracias a su original árbol de habilidades.
  • Con un equipo discreto ofrece grandes resultados en niveles de dificultad altos.
  • Puede ser muy útil en interacción con otros personajes gracias a algunos de sus poderes, como por ejemplo, las maldiciones.
  • Posee un amplio abanico de objetos, muchos de ellos específicos para según qué tipo de nigromante.
  • Según qué casos es un personaje fácil de construir y de manejar con enorme efectividad.
  • Permite la combinación de varias habilidades de distintas características, convirtiendo su uso, según gustos, en muy divertido.
  • El nigromante puede lanzar ataques mágicos, tremendamente efectivos tanto para PVM como para PVP.
  • Es el único personaje que puede invocar una horda de criaturas caóticas como ejército aliado.
Negativas:
  • Puede resultar un personaje excesivamente poderoso.
  • Explotar su rama de invocación, tanto de muertos como resucitados, hace del nigromante un personaje demasiado pasivo y llegado el punto incluso tedioso.
  • No es el mejor candidato para cacerías de MF (Magic Find).
  • Si su construcción es demasiado especializada corre el riesgo de ser poco versátil. Sobre todo en el caso del invocador de criaturas.
Para Hechicera:
Estadísticas iniciales Estadísticas ganadas por nivel
Fuerza 10 Vida + 1
Destreza 25 Maná + 2
Vitalidad 10 Resistencia + 1
Energía 35    
    Estadísticas ganadas por cada punto a...
Vida 40 Vitalidad + 2 vida
Maná 35 + 1 resistencia
Resistencia 74 Energía + 2 maná

Bueno este pj. es pura energia y hp o destreza (a su gusto) ya que la destreza es para evadir y la hp para resistir corriendo y defensivamente.
Si se le sube bien es uno de los mas entretenido ya que tiene poderes muy buenos y de largo alcance que es lo que mas sirve a partir del Acto II.



Positivas:
  • Con el teletransporte te puedes mover a gran velocidad hasta tu objetivo y conseguirás que sea muy complicado que te ataquen.
  • Tienes muchas habilidades útiles, por lo que puedes hacerte incontables personajes muy diferentes unos de otros.
  • No necesitas un equipo muy caro para poder divertirte y matar.
  • Puedes llegar a hacer un daño astronómico si te especializas en un elemento.
Negativas:
  • Tendrás poca fuerza, por lo que las armaduras y escudos mas pesados estarán vetados.
  • Los primeros niveles son muy difíciles, y lo normal es pasarlos a “bastonazos”
  • Es complicada de usar una trielemental puede llegar a necesitar usar hasta doce atajos de teclado para las habilidades.
  • Las inmunidades elementales de los enemigos, hace que sea complicado acabar con algunos enemigos.
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