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Esto es solo para orientar un poquito a los que recien empiezan y aconsejar que puntos subirles a las abilidades y atributos.
Mucha suerte.
Para el barbaro:
Estadísticas iniciales |
Estadísticas ganadas por nivel |
Fuerza |
30 |
Vida |
+ 2 |
Destreza |
20 |
Maná |
+ 1 |
Vitalidad |
25 |
Resistencia |
+ 2 |
Energía |
10 |
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Estadísticas ganadas por cada punto a... |
Vida |
55 |
Vitalidad |
+ 4 vida |
Maná |
10 |
+ 1 resistencia |
Resistencia |
92 |
Energía |
+ 1 maná |
Lo combeniente viendo esto para subirle al barbaro es Fuerza, Vitalidad y un Poco de Destreza.
Mana no ya que sus habilidades piden poco y desperdiciamos puntos vitales a la hora de la batalla.
Positivas:
- Su fácil manejo hace de este personaje el personaje ideal para jugadores novatos.
- Si está bien equipado, puede ser el personaje con más aguante físico y elemental de todos.
- La fuerza del bárbaro será uno de los atributos más poderosos y necesarios, no sólo por sus ataques, sino por la posibilidad de poder usar cualquier tipo de objeto que requiera una fuerza elevada.
- Muy útil en grupos, donde sus gritos harán más poderosos a sus compañeros de batalla por un tiempo limitado.
- El hecho de poder usar dos armas lo hace más entretenido que otros personajes de melé.
- Aunque sea fuerte y corpulento, el bárbaro puede llegar a ser de los personajes más rápidos, siempre detrás de la asesina.
- Es uno de los pocos personajes con pasivas, muy útiles en niveles altos.
- Es el personaje que más MF (Magic Find) puede llevar.
Negativas:
- No tiene más interés que estar todo el rato repartiendo golpes, por lo que puede llegar a cansar y aburrir.
- Si no tienes un buen equipamiento será muy difícil que mates a muchos enemigos en poco tiempo.
- A pesar de tener 6 dominios en los que especializarse, a la hora de la verdad pocos de ellos serán realmente útiles.
- El hecho de ser el personaje que más cerca tiene a los enemigos hará que el riesgo de muerte sea mayor que uno con ataque a distancia.
- Los inmunes al daño físico serán una de las mayores pesadillas, si no se dispone de Frenético.
- En duelos siempre será el personaje que deba perseguir al enemigo, que normalmente huirá por temor a tus ataques de cerca.
- La única manera de conseguir hacer daño elemental es mediante objetos que nos lo proporcionen, ya que el bárbaro carece de dicho daño.
Para el Pally:
Estadísticas iniciales |
Estadísticas ganadas por nivel |
Fuerza |
25 |
Vida |
+ 2 |
Destreza |
20 |
Maná |
+ 1 |
Vitalidad |
25 |
Resistencia |
+ 1.5 |
Energía |
15 |
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Estadísticas ganadas por cada punto a... |
Vida |
55 |
Vitalidad |
+ 3 vida |
Maná |
15 |
+ 1 resistencia |
Resistencia |
89 |
Energía |
+ 1.5 maná |
Lo combeniente para el pally es Fuerza y Destreza, ya que usa espada y maza y la destreza le da velocidad y evasión; cosa que a la hora de la lucha es algo que sirve de gran alluda. La hp tambien es buena subirla pero no en exeso.
Yo con mi pally Martillo tengo 210 de Fuerza y Destreza y 50 de vit. y mato lo que sea lo mas bien.
La mana igual que al barbaro no sirve mucho aparte al palladin le da uno de mana por lv.
Positivas:
- El único personaje que posee Auras (y tiene 20 diferentes).
- Líder indiscutible en el juego de equipo y cooperativo, merced a sus Auras y a sus Habilidades curativas.
- El Maestro del Escudo. Es el que más fácilmente alcanzará el 75% de Bloqueo, podrá alcanzar altísimas cotas defensivas (gracias al Escudo Sagrado), y es el único que puede utilizarlo como arma.
- El personaje, en general, más efectivo contra los Muertos Vivientes.
- Además de poseer habilidades de melé, también dispone de algunos hechizos.
- Gran versatilidad y número de construcciones diferentes.
- Tiene habilidades de combate muy poderosas (qué decir de Embestida, Ahínco, Venganza) que lo hacen un combatiente muy efectivo.
Negativas:
- No posee ninguna habilidad pasiva.
- Carece por completo de invocaciones(Conversión no produce invocados)
- Sus magias se centran demasiado en los muertos vivientes, y requieren mucha especialización para que sean realmente potentes.
- No es tan vistoso y espectacular en el juego como los otros “personajes mágicos”, es decir, el Nigromante, el Druida y la Hechicera.
- No se puede activar más de una Aura a la vez, al menos por sí solo y sin determinados (y caros) objetos de la 1.10.
- Las Auras del mismo tipo, no se pueden acumular; por ejemplo, no es posible sumar las bonificaciones de dos Paladines que usen a la vez Fanatismo.
- Es muy difícil conseguir que el daño que hacemos con Golpe sea realmente alto.
Para Nigromante:
Estadísticas iniciales |
Estadísticas ganadas por nivel |
Fuerza |
15 |
Vida |
+ 1.5 |
Destreza |
25 |
Maná |
+ 2 |
Vitalidad |
15 |
Resistencia |
+ 1 |
Energía |
25 |
|
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Estadísticas ganadas por cada punto a... |
Vida |
45 |
Vitalidad |
+ 2 vida |
Maná |
25 |
+ 1 resistencia |
Resistencia |
79 |
Energía |
+ 2 maná |
Bueno, llego la hora de para mi gusto el pj. mas entretenido a la hora de subirle cosas.
Lo combeniente para este pj. es Destreza, Energia, y muy poca Hp. ya que es poco resistente este personaje defensivamente, ofensivamente se excede de poderoso.
Positivas:
- Es un personaje con múltiples variantes y combinaciones gracias a su original árbol de habilidades.
- Con un equipo discreto ofrece grandes resultados en niveles de dificultad altos.
- Puede ser muy útil en interacción con otros personajes gracias a algunos de sus poderes, como por ejemplo, las maldiciones.
- Posee un amplio abanico de objetos, muchos de ellos específicos para según qué tipo de nigromante.
- Según qué casos es un personaje fácil de construir y de manejar con enorme efectividad.
- Permite la combinación de varias habilidades de distintas características, convirtiendo su uso, según gustos, en muy divertido.
- El nigromante puede lanzar ataques mágicos, tremendamente efectivos tanto para PVM como para PVP.
- Es el único personaje que puede invocar una horda de criaturas caóticas como ejército aliado.
Negativas:
- Puede resultar un personaje excesivamente poderoso.
- Explotar su rama de invocación, tanto de muertos como resucitados, hace del nigromante un personaje demasiado pasivo y llegado el punto incluso tedioso.
- No es el mejor candidato para cacerías de MF (Magic Find).
- Si su construcción es demasiado especializada corre el riesgo de ser poco versátil. Sobre todo en el caso del invocador de criaturas.
Para Hechicera:
Estadísticas iniciales |
Estadísticas ganadas por nivel |
Fuerza |
10 |
Vida |
+ 1 |
Destreza |
25 |
Maná |
+ 2 |
Vitalidad |
10 |
Resistencia |
+ 1 |
Energía |
35 |
|
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Estadísticas ganadas por cada punto a... |
Vida |
40 |
Vitalidad |
+ 2 vida |
Maná |
35 |
+ 1 resistencia |
Resistencia |
74 |
Energía |
+ 2 maná |
Bueno este pj. es pura energia y hp o destreza (a su gusto) ya que la destreza es para evadir y la hp para resistir corriendo y defensivamente.
Si se le sube bien es uno de los mas entretenido ya que tiene poderes muy buenos y de largo alcance que es lo que mas sirve a partir del Acto II.
Positivas:
- Con el teletransporte te puedes mover a gran velocidad hasta tu objetivo y conseguirás que sea muy complicado que te ataquen.
- Tienes muchas habilidades útiles, por lo que puedes hacerte incontables personajes muy diferentes unos de otros.
- No necesitas un equipo muy caro para poder divertirte y matar.
- Puedes llegar a hacer un daño astronómico si te especializas en un elemento.
Negativas:
Tendrás poca fuerza, por lo que las armaduras y escudos mas pesados estarán vetados.
Los primeros niveles son muy difíciles, y lo normal es pasarlos a “bastonazos”
Es complicada de usar una trielemental puede llegar a necesitar usar hasta doce atajos de teclado para las habilidades.
Las inmunidades elementales de los enemigos, hace que sea complicado acabar con algunos enemigos.
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